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The goal of the activity was to make a plataform game. The activity was made in the 9° lab of Digital Games Development discipline at FEI's University Center.

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luca-moraes/gameDevelopmentPlataformGame

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Plataform Game: Plataformas de Duna

The activity aimed to develop a platform game. In addition to platforms, concepts such as camera movement should be used to immerse the player.

In the case of this project, the game was developed with the theme of the Dune book series in mind, authored by writer Frank Herbert. The theme was used for personal learning and enjoyment purposes only. All original rights to the work belong to the author and the responsible organizations that own the copyright of the Dune series.

I hope that this small work can be considered a simple tribute to Frank Herbert and his great masterpiece.

~ The spice must flow! ~

Objetivos das fases:

Todas as fases possuem 3 objetivos para serem concluídas, sendo eles:

  1. Derrotar os inimigos Sardaukars.

  2. Coletar a especiaria Mélange.

  3. Obter a Água da Vida após o Escudo que a protege ser removido ao cumprir os dois itens anteriores.

Inimigo Sardaukar Especiaria Mélange
Inimigo Sardaukar Especiaria Mélange
Escudo Bolha Água da Vida
Escudo Bolha Água da Vida

Fases do jogo:

O jogo possui dez fases, a estrutura geral é basicamente a mesma, porém, as plataformas e itens estão poscionados em locais diferentes e a quantidade e posição dos inimigos também mudam. Uma visão geral das fases pode ser vista nas imagens abaixo:

Fase 1 Fase 2
Escudo Bolha Água da Vida
Fase 3 Fase 4
Escudo Bolha Água da Vida
Fase 5 Fase 6
Escudo Bolha Água da Vida
Fase 7 Fase 8
Escudo Bolha Água da Vida
Fase 9 Fase 10
Escudo Bolha Água da Vida
Menu do jogo
Escudo Bolha

Sprites do jogo:

O jogo utilizou sprites open source prontos, fornecidos gratuitamente no site craftpix.net. A movimentação do personagem foi desenvolvida em partes utilizando um controller de animação da Unity e, em alguns detalhes, no código do script que controla a movimentação do personagem, como pode ser visto nas imagens abaixo:

Controller da animação Sprites livres
Escudo Bolha Água da Vida
Start do PlayerControl.cs
Escudo Bolha
Script das colisões
Escudo Bolha
Script da movimentação
Escudo Bolha

Controle do jogo:

O jogo possui scripts para movimentação da câmera, que segue o movimento do personagem nas plataformas. Um GameManager faz o controle central do jogo, enquanto um ScoreManager cuida, de maneira estática, da pontuação geral das fases (a classe static funcionou melhor que o padrão singleton no caso do jogo). Existe uma classe para os atributos do personagem e classes para gerenciar a colisão com os itens, todas visíveis nas imagens abaixo:

Script da câmera
Escudo Bolha
Script do GameManager
Escudo Bolha
O GameManage utiliza uma HashTable para fazer o apontamento das fases
e arrays para monitorar os inimigos.
Start do GameManager
Escudo Bolha
Monitoramento dos inimigos
Escudo Bolha
Update do GameManager
Escudo Bolha
Troca de cenas
Escudo Bolha
Controle dos finais
Escudo Bolha
Coleta da especiaria
Escudo Bolha
Classe estática
Escudo Bolha
A Classe seria um ScoreManager , o seu nome foi alterado em referência
aos Fremen de Arrakis, e o atributo do array em alusão ao Duque Leto.
Classe dos atributos
Escudo Bolha
A Classe de atributos teve o nome alterado em referência a Guilda Espacial,
e o atributo de vida em alusão a Lady Jéssica.

Ya Hya Chouhada Muad'Dib!

Kwisatz Haderach

~ Father, the sleeper has awakened! ~


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The goal of the activity was to make a plataform game. The activity was made in the 9° lab of Digital Games Development discipline at FEI's University Center.

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